Diablo Immortal rapporte aux développeurs 100 millions de dollars en moins de 2 mois après sa sortie, relançant le débat sur l’image de casino attachée aux jeux avec systèmes de micropaiement intégrés

&#xD ;

Désolé pour la parole, mais étant fan des jeux vidéo Blizzard durant mon enfance, j’ai autant de recul que de dégoût/ressentiment vis-à-vis de la situation.

Posté par Patrick Ruiz

&#xD ;

Diablo Immortal est un jeu gratuit en son cœur, et en tant que tel, les joueurs peuvent soutenir son développement continu de nombreuses façons. Bien que cette approche soit assez courante de nos jours, les concepteurs l’ont modifiée pour rendre moins facile le développement de personnages sans micropaiements. De plus, le système de monétisation unique du jeu est configuré de manière à faire évoluer au maximum les capacités des personnages, une entreprise extrêmement coûteuse. Le tableau ne manque pas d’éveiller la vigilance et de renforcer l’image du jeu qui s’arrête aux titres qui intègrent de tels modules de monétisation.

La formule d’Activision pour les micro-transactions est très différente du simple « développement continu » ; Avec l’exemple parfait de Hearthstone, un autre jeu produit par Activision-Blizzard, on peut voir que la priorité est très loin du développement du jeu, mais plutôt de l’ajustement des prix au maximum tolérable par un public donné.

Même si vous avez essayé Diablo Immortal, vous n’avez pas vu l’ampleur de l’arnaque ; Le joueur est toujours poussé à acheter, y compris et surtout dans le cas où vous avez déjà payé une fois. (Un poisson mordant doit être accroché après tout.)

Petit à petit, le jeu devient plus cher qu’un classique AAA comme Diablo 3 tout en proposant une fraction du contenu. Aucun des exemples ci-dessus n’est exagéré, c’est purement de l’observation, il n’est pas nécessaire d’en rajouter.

En fait c’est vrai, le jeu est gratuit ; Mais quand on va se promener dans un parc conçu comme un casino, il y a très peu de chances de faire une bonne promenade.

Gardez également à l’esprit que Diablo Immortal est un clone d’Endless of God, un jeu développé par le même studio (NetEase) avec un look différent sur les modèles 3D. &#xD ;

(Ce dernier jeu n’a d’ailleurs pas tellement de pratiques malveillantes. Un autre indice qui montre que la priorité du développement a été mise sur les microtransactions)

Posté par Patrick Ruiz

&#xD ;

Quelle est votre opinion sur le sujet ?

C’est un scandale que le jeu soit encore en ligne, c’est vraiment le cas des manuels de monétisation au détriment du plaisir de jouer, du jeu, de jouer sur des comportements dangereux. Une démonstration que notre système législatif est encore trop lent pour être efficace, compte tenu de la publication de cet article.

La seule défense que j’ai lue pour le jeu est « Mais c’est gratuit et je m’amuse », ce que je ne considère pas comme un argument suffisant pour justifier l’énorme emprise de Blizzard sur lui – Activision sur sa communauté. Plus qu’un manque total de respect, c’est pour moi une insulte ouverte à leur communauté compte tenu des propos des dirigeants de l’entreprise. (Voir ci-dessous)

Cela dit, l’entreprise a déçu sur tous les fronts. Parmi les accusations de harcèlement, la concurrence dans World of Warcraft qui commence à se développer (les numéros d’abonnement sont désormais masqués), les pitoyables mesures prises contre le harcèlement (suppression du contenu IG (!!!)), la société qui prétend n’avoir aucun problème. après sa propre enquête, les vrais talents (J. Kaplan notamment, concepteur des 3 premiers épisodes de WoW, chef de projet Overwatch / Overwatch 2) qui partent avant d’avoir abouti leurs projets…