Gwent et les mini-jeux, une mise en abîme réussie du jeu vidéo

Depuis plusieurs années maintenant, les jeux vidéo en monde ouvert nous gâtent avec différents types de jeux, souvent inspirés d’autres jeux classiques. Mais pourquoi cette approche réussit-elle ? Que ce soit Gwent de CD Projekt, The Game of Poker, Blackjack ou Knife Throwing dans Red Dead Redemption II, il semble que les développeurs aient été plus prudents avec ces jeux. Réaliser une véritable mise en abyme est un acte purement artistique, mais cela est cohérent avec un acte plus profond qui touche le jeu vidéo dans son ensemble.

Concentrez-vous sur l’augmentation de la porosité entre les jeux vidéo et les jeux.

Un mouvement de fond porté par Internet

Un mouvement de fond porté par Internet

Les jeux vidéo sont maintenant disponibles dans de nombreuses catégories différentes. Grâce à Internet et aux progrès de la technologie, presque tous les jeux, même les jeux anciens, ont été convertis au numérique. C’est aussi l’une des raisons de la popularité croissante des jeux vidéo, sa diversité.

Aujourd’hui, il est tout à fait possible pour un fan de Go de jouer à un jeu en ligne sur son ordinateur. Pour les amateurs de jeux de table traditionnels, la technologie numérique et internet offre un large choix de jeux. Une plateforme comme Vegas Slots Online répertorie divers jeux sur le site qui vous propose une large sélection de jeux de table en ligne sécurisés. Les champions d’échecs peuvent commencer une partie à toute heure du jour ou de la nuit sur Chess.com. Bref, les jeux vidéo d’aujourd’hui sont protéinés.

Les opus sont également des œuvres d’art comme The Witcher ou Red Dead Redemption pour honorer leur approche de ce nouveau niveau dans les jeux vidéo.

Mais ce n’est pas tout. En introduisant un jeu dans le jeu, la diversité des jeux et l’immersion est renforcée.

Le jeu dans le jeu, pour une immersion grandie

Le jeu dans le jeu, pour une immersion grandie

Quel joueur n’a pas passé quelques heures à jouer à Gwent entre deux chasses ou à essayer de vaincre les joueurs les plus coriaces de Red Dead Redemption II ? Si les jeux ont du succès dans ces deux opus, c’est à cause de deux choses différentes.

Pour CD Projekt et son Gwent, il faut saluer le génie créatif des développeurs qui ont su créer un premier jeu, le tout confirmé dans l’univers sombre de The Witcher 3, l’un des meilleurs RPG sur PS4, facile à comprendre et très en profondeur dans ses jeux et son gameplay. Aujourd’hui, c’est aussi un jeu à part entière, témoignage du génie créatif du studio de l’époque.

Quant à Red Dead Redemption, avec ses cow-boys à même la peau, les jeux populaires sont représentés. Ici, les dialogues, la façon de jouer des adversaires comme leur divertissement favoriseront l’immersion au point de donner envie de jouer à une partie de cartes avec Arthur. Deux modes très différents, mais tous deux servent bien le jeu et son immersion.

C’est ce que nous confirment les deux salles que les jeux vidéo sont une image dans la continuité directe des autres. Mise en abîme est un exercice de style qui peut être comparé à l’univers du jeu vidéo, mais qui n’est pas toujours aussi expressif que ses deux œuvres.

La mise en abîme, signe d’une maîtrise parfaite de l’artiste

La mise en abîme, signe d’une maîtrise parfaite de l’artiste

Si les joueurs se souviennent de ces deux exemples, l’exercice est très difficile et souvent, les mini-jeux dans les jeux vidéo ne servent qu’à combler les lacunes. Mais, avec l’idée de créer un monde unifié et immersif pour le joueur, il convient d’ajouter de vrais jeux pour divertir non seulement le joueur, mais aussi le sens du jeu.

Nous nous souvenons des bonnes paroles d’Arthur en temps de victoire ou de défaite. En expliquant notre frustration ou notre bonheur en tant que joueur, le développeur renforce la relation qui existe entre nous et le personnage que nous exprimons.

Une grande immersion qui permet de s’évader facilement de la réalité pour entrer dans le jeu, la peinture ou le livre. Les jeux vidéo, comme d’autres formes d’art, sont parfaitement capables de créer cette magie. Peut-être plus encore, pour ceux qui considèrent le sport comme le plus grand des arts.